package com.vivame.mag; class LoadingAnimation { void a() { int a;
a=0;// .class public Lcom/vivame/mag/LoadingAnimation;
a=0;// .super Landroid/view/animation/Animation;
a=0;// .source "LoadingAnimation.java"
a=0;// 
a=0;// 
a=0;// # instance fields
a=0;// .field private mCancel:Z
a=0;// 
a=0;// .field private mDuration:I
a=0;// 
a=0;// .field private mPivotX:I
a=0;// 
a=0;// .field private mPivotY:I
a=0;// 
a=0;// 
a=0;// # direct methods
a=0;// .method public constructor <init>(I)V
a=0;//     .locals 0
a=0;// 
a=0;//     .prologue
a=0;//     .line 15
a=0;//     invoke-direct {p0}, Landroid/view/animation/Animation;-><init>()V
a=0;// 
a=0;//     .line 16
a=0;//     #p0=(Reference,Lcom/vivame/mag/LoadingAnimation;);
a=0;//     iput p1, p0, Lcom/vivame/mag/LoadingAnimation;->mDuration:I
a=0;// 
a=0;//     .line 17
a=0;//     return-void
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// 
a=0;// # virtual methods
a=0;// .method protected applyTransformation(FLandroid/view/animation/Transformation;)V
a=0;//     .locals 4
a=0;// 
a=0;//     .prologue
a=0;//     const/4 v3, 0x0
a=0;// 
a=0;//     .line 35
a=0;//     #v3=(Null);
a=0;//     invoke-virtual {p2}, Landroid/view/animation/Transformation;->getMatrix()Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     .line 37
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     const/high16 v1, 0x43b40000    # 360.0f
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v1, p1
a=0;// 
a=0;//     .line 39
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iget v2, p0, Lcom/vivame/mag/LoadingAnimation;->mPivotX:I
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     int-to-float v2, v2
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     cmpl-float v2, v2, v3
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Byte);
a=0;//     if-nez v2, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Lcom/vivame/mag/LoadingAnimation;->mPivotY:I
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     int-to-float v2, v2
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     cmpl-float v2, v2, v3
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Byte);
a=0;//     if-nez v2, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     .line 40
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/graphics/Matrix;->setRotate(F)V
a=0;// 
a=0;//     .line 44
a=0;//     :goto_0
a=0;//     #v2=(Float);v3=(Float);
a=0;//     return-void
a=0;// 
a=0;//     .line 42
a=0;//     :cond_0
a=0;//     #v2=(Byte);v3=(Null);
a=0;//     iget v2, p0, Lcom/vivame/mag/LoadingAnimation;->mPivotX:I
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     int-to-float v2, v2
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     iget v3, p0, Lcom/vivame/mag/LoadingAnimation;->mPivotY:I
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     int-to-float v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1, v2, v3}, Landroid/graphics/Matrix;->setRotate(FFF)V
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_0
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method public cancel()V
a=0;//     .locals 2
a=0;// 
a=0;//     .prologue
a=0;//     .line 47
a=0;//     const-wide/high16 v0, -0x8000000000000000L
a=0;// 
a=0;//     #v0=(LongLo);v1=(LongHi);
a=0;//     invoke-virtual {p0, v0, v1}, Lcom/vivame/mag/LoadingAnimation;->setStartTime(J)V
a=0;// 
a=0;//     .line 49
a=0;//     const/4 v0, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(One);
a=0;//     iput-boolean v0, p0, Lcom/vivame/mag/LoadingAnimation;->mCancel:Z
a=0;// 
a=0;//     .line 50
a=0;//     return-void
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method public getTransformation(JLandroid/view/animation/Transformation;)Z
a=0;//     .locals 1
a=0;// 
a=0;//     .prologue
a=0;//     .line 54
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Lcom/vivame/mag/LoadingAnimation;->mCancel:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     .line 55
a=0;//     const/4 v0, 0x0
a=0;// 
a=0;//     .line 57
a=0;//     :goto_0
a=0;//     return v0
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     invoke-super {p0, p1, p2, p3}, Landroid/view/animation/Animation;->getTransformation(JLandroid/view/animation/Transformation;)Z
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_0
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method public initialize(IIII)V
a=0;//     .locals 2
a=0;// 
a=0;//     .prologue
a=0;//     .line 21
a=0;//     invoke-super {p0, p1, p2, p3, p4}, Landroid/view/animation/Animation;->initialize(IIII)V
a=0;// 
a=0;//     .line 23
a=0;//     const/4 v0, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     iput-boolean v0, p0, Lcom/vivame/mag/LoadingAnimation;->mCancel:Z
a=0;// 
a=0;//     .line 25
a=0;//     div-int/lit8 v0, p1, 0x2
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iput v0, p0, Lcom/vivame/mag/LoadingAnimation;->mPivotX:I
a=0;// 
a=0;//     .line 26
a=0;//     div-int/lit8 v0, p2, 0x2
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Lcom/vivame/mag/LoadingAnimation;->mPivotY:I
a=0;// 
a=0;//     .line 28
a=0;//     iget v0, p0, Lcom/vivame/mag/LoadingAnimation;->mDuration:I
a=0;// 
a=0;//     int-to-long v0, v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(LongLo);v1=(LongHi);
a=0;//     invoke-virtual {p0, v0, v1}, Lcom/vivame/mag/LoadingAnimation;->setDuration(J)V
a=0;// 
a=0;//     .line 29
a=0;//     const/4 v0, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(One);
a=0;//     invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/vivame/mag/LoadingAnimation;->setFillAfter(Z)V
a=0;// 
a=0;//     .line 30
a=0;//     new-instance v0, Landroid/view/animation/LinearInterpolator;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/view/animation/LinearInterpolator;);
a=0;//     invoke-direct {v0}, Landroid/view/animation/LinearInterpolator;-><init>()V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/view/animation/LinearInterpolator;);
a=0;//     invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/vivame/mag/LoadingAnimation;->setInterpolator(Landroid/view/animation/Interpolator;)V
a=0;// 
a=0;//     .line 31
a=0;//     return-void
a=0;// .end method
}}
